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ゲームは新たな趣味や消費のきっかけに、ジャンルや遊び方に関わらず人間関係の構築も

2021年4月30日

  • ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&コンサルティングファームのゲームエイジ総研は、「ゲームをきっかけに始めた趣味や新たなコミュニケーション、ゲーム内容に影響されて購入したもの」を調査しました。ゲームをきっかけに新たな趣味に目覚めた人は17.4%。グッズを購入して作品の世界に浸るだけでなく、その世界観を深堀する人も多く見られました。



    出典元:ゲームエイジ総研「ゲームをきっかけに始めた趣味や新たなコミュニケーション、ゲーム内容に影響されて購入したもの」


     


    世界中で話題となっているVRやeスポーツといった、ゲームの枠にとどまらない新たなエンタテイメントの隆盛により、旧来のゲーム市場は過渡期を迎えています。改めて「現在のゲーマーとは?」をテーマに、ゲーマーのライフスタイルを掘り下げる分析を実施しました。



    出典元:ゲームエイジ総研「ゲームをきっかけに始めた趣味や新たなコミュニケーション、ゲーム内容に影響されて購入したもの」

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